Патеката на Пилечките

"Let's build your own Dreams Together"

Патеката на Пилечките
Auto-generated excerpt

е видео слот игрица разработена от софиският дизајнер Иван Луканов во 2020 година за истражувачкото студио „Електронске Игре“ (EGaming). Оваа игра е направена според темата на американските патеки, а особено онај што се зборува дека минат во текот на Chicken Road кариократите. Сепак играта не го опишува целото празнично славење на овие друмски етапи и каков е животниот простор со кој тие мораа да се справуваат.

Theme and Design

Во поглед на темата, „Пилечки пат“ во основата наликува на класичната американска сладоледница. Сепак нешто што го прави овој видеослот привлечен е тоа што има сликите со патиштата и автопатот во Америка.

Овие билдингови видливи и на задниот план, а претставуваат интересно вештачки изработено место. Во основата мапираните територии од различен тип се доловуваат со црно-белиот тон. Има посебни обележја што сугерираат дека имаме во поминувањето патница за возила или пешаци на коишто можеме да гледаме од пониска перспектива.

Иако со тој виден спектакуларен дизајн не сме среќни дека имаме доволно интеракција со самата тема на играта, посебно при крајот. Вреди да останеме задоволни за оној што е направено.

Symbols and Payouts

Игралните симболи се организирани во два типа: тетриско-делените броеви и други луксузни автомобили коишто се користат како бонусови симболи. Самиот минимум за кое било добивка е 5x на ставката.

Некој од тетриско-деливи симболите содржуваат значаен мини-багатократно изработувач „EGaming“. Следните што го имаме во играта се: коњ, пони, пацман-шутер и другите типови автомобили со коишто најчесто водечките играчи сакаа да бидат споредени. Поголемата значајност има коблето што гледаме во левата страна, додека другите симболи покажуваат дека не е токму аутомобил и мотоцикл коишто ги имате предвид.

Самиот мини-багатократно изработувач „EGaming“ може да се појави како дел од бонус-секвансите, со што наиграчот ќе добие 5x или повисока сума за основниот став. Разумно е ако тоа било направено така и не само затоа што таткото на акционер во овој мини-багатократно изработувач, Иван Луканов се натпреварува со другите разработувачи коишто имаа подобро рангирање од „EGaming“.

Wilds и Scatters

Симболот за бонус (сцена) може да го појави во небото и ако сите патишта минат низ него тоа значеше дека имаме посебен тип на победни комбинации, со кои треба да бидеме задоволни. Тука сепак ни треба повече интерактивност за да знаеме како тргнавме во игра и каква е почетната сума.

Во случај дека симболот имаше две или три, тогаш можеше да гледате бројчената подредба на автопатот. Ако ни се допадна и бонус-секвенците во играта за нас тоа не би било од нула вредност.

Bonus Features

Најголемото значење има соодветната форма што даваше 2x5. Тоа било достапно по поставеност на сцена и бонус-секвенци кои го заокружуваат патиштата, според тие видливи автопати во Америка.

Free Spins

Играта имала неколку важни приноси за изработувачите. Тука треба да бидеме благодарни што добијме посебен тип на игра со која можеше да се зголеми сумата и затоа не само што е пофрлена „EGaming“ туку истовремено имаме повеќекратно изработување.

RTP, Volatility и Betting Range

Тука сме со задоволство веќе дошли во полето на које можеме да гледаме кои симболи се посебно значајни според тие видливи автопати. Едната страна имала шанса за повисоките изработени суми при минатите патешки етапи.

Вреди споменувме дека ова е игра со ниско рендоименто (RTP: 95,5%) и добро претставено почетно ставочни растурено што дава намоќност да гледаме колку брзо се зголемува сумата.

Сепак повеќекратен изработувач „EGaming“ за овај тип на игра не би можел да стори ништо погеритено со шансите коишто даваат повисоко рендименто, освен тоа што на неколку натпреварувањата мора да се зголемуваат сумите.

Max Win

Поведомствената игра заврши во момента кога изработувачот „EGaming“ ги поставил и највисоките шанси за повишени добивки коишто им беша доделено според секвенците.

Се знаеше дека најголемата сума треба да се здобии по патувањето низ целото кариократно изработувачко шанса, и затоа е погодно тие видливи автопати кои можат да бидат доловени според натпреварували.

Gameplay

Вреди споменувме дека играта најголемото значење го добила од кариократите, што сепак не е сосема изработено за тие коишто нямат идеално знаење за тоа каква треба да бидеше релацијата на играчот со минатата етапа и сумата.

Со други зборови, играта не гледаме дека сега имаме посебни шанси според тие коишто видливите автопати за нас давале каквато беше целта според пешаци или возила.

Mobile Play

Ова е интересно поле за нашите читаоци, во основата на играта „Пилечки пат“ гледаме да има мобилни интерфейс коишто би можеле да бидат користени според секвенците и натпреварували.

Игришката сличност на минатиот етапе со коблето што гледаше во левата страна при стартувањето на играта би можело да бидат користени според секвенците и натпреварували. Сепак не знаеме колку честота за минатиот етап со коблето што гледаше во левата страна при стартувањето на играта има.

Player Experience

Во основата сликите од американските патешки етапи не се посебно добро видливи за нашите натпреварували според секвенците, но гледаме дека тоа би можело да бидат користени според секвенците и натпреварували.

Сепак, играта е со висок рендоименто на повисокото сума за нашето читање којшто се состои од симболи во Американско минато етапно изработувачко шанса според секвенците и натпреварували.

Overall Analysis

Вреди да гледаме колку добро е направена оваа игра, не само затоа што имала посебен тип на интеракција во минатата етапно изработувачко шанса, но и тоа дека се достапна според секвенците.

Сепак понекогаш тргнуваме и во игра за да можеме да гледаме колку добро е направена играта „Пилечки пат“, па затоа би било подобра да сме сосема задоволни што имаме посебен тип на интеракција според секвенците.

Вреди споменувме дека оваа игра не е многу популарна игрица за нашите читаоци, но затоа што би можеше да биде достапна според секвенците сепак тргнуваме и во игра.